17. septembril teatas Valve uutest suurtest muudatustest matšimine eelseisvaks hooajaks ja on sellest ajast saadik püüdnud mängijakogemust paremaks muuta. Valve tutvustas üksikute mängijate jaoks eraldi põhi- ja tugiridu, kusjuures protsent mõlemast auastmest mõjutas teist pärast soolo ja peo MMR-i eemaldamist mängust. Olles tutvustanud järjestatud rollide süsteemi, mis võimaldab mängijatel valida roll, mida nad tahavad mängida enne järjekorda astumist matšimine Valve tutvustas ka rolliaruande funktsiooni. Mängijatel, kelle käitumisskoor on madalam, tühistati suhtlusõigused. Samuti keelatakse nende kasutajate kontosid, kes on rikkunud auruteenuse lepingut, matšimine ja on seotud Steam-kontoga seotud mobiilinumbri mängimise jäädavalt blokeeritud. Tunnustades smurfikontode hiljutist suurenemist, tegi Valve teatavaid muudatusi, et vähendada smurfide negatiivset mõju mängijate kogukonna ületundidele ja vähendada smurfikontode arvu.

DOTA 2 Kohtumine: Valve’s New Update Leaves Holes, Siit saate teada, kuidas neid parandada

Valve on Dotat muutnud 2 järjestatud roll matšimine veel kord. Viimane värskendus eemaldas eraldi põhi- ja tugiread ning liitis need uuesti ühte auastmesse. See kõlab nagu vanad head ajad. Kuid nad lisasid ka midagi uut. The matšimine süsteem kasutab teie täielikku MMR-i, kui mängija järjekorras oma parimate rollide järele.

Uusim Dota 2 värskendus pole just see, mida me soovisime, kuid see on vajalik. Veel kord, Valve keskendub tarkvara kvaliteedi parandamisele.

Täna varem, Valve lasi välja väikese plaastri, millele lisati neutraalsete esemete statistika. Tervitatav elukvaliteedi võimalus, kuid siis hakkasid mängijad teatama kummalisest veast - nad said automaatselt tuhandeid MMR-punkte või kaotasid neid. Sellest, mida võime öelda, mängijad, kes lõpetasid matši, kui Dota 2 koordinaator oli võrguühenduseta või kohe pärast plaastri vabastamist, on need, keda see teema peamiselt puudutab.

Kui nende viimane mäng lõppes võiduga, nad said tuhandeid MMR-i. Kui nad kaotasid, nad kaotasid sama palju. Paljud on teoreetiliselt väitnud, et see on tingitud serverist, mida proovitakse töödelda matšimine andmed, ikka ja jälle, kuid lõpuks ebaõnnestub. Iga kord tehti iteratsioon, MMR levitati. Valve pole viga kommenteerinud. Selle vea tõttu tekkinud MMR-i nihked muudetakse tõenäoliselt selle probleemi lahendamisel mänguks vastupidiseks.

Vignesh Raghuram. Kuigi tema peamine tähelepanu on alati olnud Dota 2, tema kogemused espordis hõlmavad ka teadmisi CS-is:GO ja mobiilse espordi pealkirjad. Tulemusena, mitu profimängijat nagu Saksa on rikkunud 10, MMR märk.

Dota 2 järjestatud rollide värskendus

Valve andis välja uue Dota 2 uuendatud järjestatud matšimine märtsil , loe siit, mis on uut ja miks muudatusi on tehtud! Nüüdsest Dota 2 mängijatel on toetuste ja põhiastmete jaotuse asemel ainult üks MMR-i auaste. Hästi tasakaalustatud mängude tagamiseks põhinevad järjestatud järjekorrad ikkagi rolli valimisel enne mängu alustamist.

Kuid iga plaaster tõi kangelastele ja muudele mängulistele aspektidele ainult muudatusi. Rahvusvaheline klapp üllatab meid a matšimine värskendus. meeskonnapõhise strateegia kohta, sest praegu Dota 2 mängijad eelistavad.

Kui mängija järjekorras nende rollide jaoks, milles ta kõige paremini mängib, siis arvestab kosjasobitaja sobiva mängu leidmisel nende täieliku MMR-i. Teisisõnu, kui mängid parimal viisil kesklennuki ja safelane"i kandjana, sobitub nende rollide järjekord mängijatega, kes on sinu oskuste tasemel. Järjekorras mängimine offlaneri või mõne tugirollina mängimiseks sobitab teid suhteliselt nõrgemate mängijatega, et arvestada oskuste erinevusega teie nõrgemate ja tugevamate rollide osas.

Uus süsteem kuvab ka kohandatud märkide tasemed, mida kasutati iga mängija jaoks nende rolli sobitamiseks. Mängijad saavad rollide järjekorra menüüs uue süsteemi järgi jälgida oma praeguseid rollimuutusi. Uudiste avaleht. Järgne meile. Kurt Lozano. ÜKS spordiala 3 Märts Uus Dota 2 matšimine update keskendub kõrgetasemelistele mängijatele ja Dota gruppides olevatele mängijatele 2 matšimine uueneb uueks järjestatud hooajaks Uus süsteem kuvab ka kohandatud märkide tasemed, mida kasutati iga mängija jaoks nende rolli sobitamiseks.

Meie eesmärk on luua kasutajatele turvaline ja köitev koht huvide ja kirgede kaudu ühenduse loomiseks. Meie kogukonna kogemuse parandamiseks, peatame artikli kommenteerimise ajutiselt. Mida edasi lugeda.

Dota 2 matšimine saab uue värskenduse, pakub nüüd fikseeritud MMR-i kasumit ja kaotust

Mängude võitmine või kaotamine muudab teie auastet. Oma parima rolli järjekorras s , matchmaker arvestab teie täieliku MMR-iga. Järjekord oma nõrgema rolli pärast s , Kuid, tulemuseks on see, et kosjasobitaja paigutab teid matšile madalama MMR-iga.

Enamikku mängijaid üllatab aga see, et see koosneb uuest muutusest Kohtumine Auastmed (MMR). Kahe eraldi auastme asemel, neid on nüüd.

Valve on avaldanud oma värskenduse värskendamiseks, et kiita nende neljapäeva saabuvat uut hooaega. Valve on mõistnud, kui oluline roll oli sümmeetrial. Märgates, et paljudel mängudel oli ebasoodsate rollide ees puudus. Selle näiteks on see, kui ülemise raja kiirgava mängija MMR on kõrgem kui tema vastasel kohutaval vastasel. Mis tekitas ebasoodsas olukorras probleeme. Valve võttis aega ajurünnakuks.

Dota klapivärskenduse sobitamine 2

See ilmus varem, kuna põhikoodis tehti olulisi muudatusi. Osa 2 suvekoorijast, mis keskendub erinevatele veaparandustele, ja varsti pärast seda ilmub vähe elukvaliteedi täiendusi. Dota2 pilt.

Kukkumine on jätkuvalt põnev paljude järjekorras olevate veaparanduste ja värskendustega. Täna on Valve välja andnud teise matšimine.

Avaleht Arutelud Töötubade turuülekanded. Keele muutmine. Installige Steam. Poe leht. Dota 2 Poe leht. Maitsev Vaata profiili Vaata postitusi. Ma olen mänginud järjestatud rolle alates selle esmakordsest ilmumisest ja pole enam tavapärase sobitamise juurde jõudnud. Mul oli hea meel, kui nad tegid mängu ainult järjestatud rolle, sest see on lihtsalt mõttekas, miks saada tunniajane mäng potentsiaaliga mängida midagi, milles ma pole hea ja mis veelgi tähtsam, et mul pole lõbus.

Miks nad seda järjestasid rollidele???? Meeldib, Ma ei viitsi oodata a 10 minutiline järjekord mängimiseks keskel. Üldiselt, see on seni halvim värskendus ja see on ka Valve poolt kohutavalt täidetud, mis lõppes täna kõigi mängude rikkumisega. Olen iga värskenduse juurde jäänud, kas mulle meeldivad muudatused või mitte, sest minu arvates on mäng tõeliselt lõbus, aga see ma ei saa kõhtu.

Dota 2 Muudab MMR-i ja järjekorda viimases värskenduses

Nagu tavaliselt, uuendus sisaldab uut kosmeetikat ja saldosid. Kahe eraldi auastme asemel, nüüd on viis rolliastet ja üldine MMR-i vundamendisüsteem. Mängijatel on üks auastmesüsteem, mis kasutab viie järjestatud positsiooni jaoks händikäpi. Sisuliselt, igal mängijal on automaatselt viis auastme rolli.

Nad saavad reastatud kohtumise järjekorras. Ja kui nad järjekorras oma edukaima auastme rolliga, nad kohtuvad vastasmängijatega, kelle oskuste tase on samaväärne või palju kõrgem.

Uus DOTA 2 matšimine update affects pubbers and pros alike. Üks DOTA viimaste aastate suurimaid värskendusi 2 langes just eile.

Uus Ranked hooaeg on käes. Selle värskenduse muudatused viiakse järk-järgult järgmise kahe päeva jooksul läbi, kui kõrvaldame vead. Uue hooaja kalibreerimisosa algab sel neljapäeval. Üks suur tähelepanek, mis meil eelmisest värskendusest saadik oli, oli see, et valesti joondatud rollidega sobitamine mõjutas oluliselt mängu kvaliteeti.

Selle näiteks on see, kui ühe meeskonna keskmängijal on nende meeskonnas kõrgeim auaste, ja teise meeskonna keskmängijal on kõige madalam auaste. See kippus mängud olema tõeliselt heitlikud ja mitte nauditavad. Varem seadsime esikohale kahe meeskonna vahelise jaotuse kui ühe peamise kriteeriumi, et matšleja edu üle otsustaks, selle värskenduse osana muudame aga selle prioriteete.

Valve’s New Patch Breaks edetabelimängus. Mängijad saavad juhuslikult kasu / kaotuse 1000+ MMR

Hooaja edetabel näitab mängija ühe hooajaga saavutatud oskuste taset, nagu nende poolt määratud matšimine hinnang MMR ja muud varjatud tegurid. See on saadaval ainult järjestatud kohtumistel. Medalid lähtestatakse iga hooaja lõpus. Eelmise hooaja medal kuvatakse järgmise hooaja uue medali kõrval. Järgmised emotikonid avatakse igas järjestatud tasemes.

Valve jätkab uuendamist matšimine meetodid Dota jaoks 2. Uusim värskendus on eemaldanud MMR-i skaleerimise mõlema suhteliste oskuste põhjal.

Mõistame, et mõned mängijad, eriti tipptasemel, on kogenud märkimisväärset langust matšimine kvaliteeti meie hiljutiste korduste tulemusena. Oleme pühendunud tegemisele matšimine nii hea kui see olla saab. Iga peo jaoks, kuhu kuulub ka surematu mängija, kõiki selle peo mängijaid peetakse sama peo kõrgeima mängijaga.

Me arvame, et see kompromiss on sel kõrgel tasuv, Kuid, sest matšid pole tõenäoliselt eriti kvaliteetsed ja erakondades on oskuste tase väga erinev, arvestades olemasolevat madalat basseini. Selline ebavõrdsus on muutnud mängud enamiku mängijate jaoks vähem lõbusaks. Eeldame, et sellel on netomõju, mis vähendab mõne summa võrra kõige kõrgemate oskuste tasemel peomängude arvu, kuid võrreldes sellega, kui harva olid varem kõrge MMR-i peomängud, seltskonnamängude arv peaks ikkagi olema suurem kui ajalooline keskmine.

Igale viie mängijaga peole, neid mängitakse nüüd ainult teiste viie mängijaga partiide vastu, olenemata muudest matšimine kaalutlus.

Uus MMR-süsteem eemaldab Dotas Core ja Support skoorid 2 värskendus

Valve on veel ühe välja andnud matšimine värskendus pärast 17. septembri värskendust, mis alustas uut järjestatud hooaega. Ettevõte oli maininud, et nad võtavad tagasisidet vastu ja tegutsevad selle järgi, ja see;s täpselt seda, mida nad on teinud. Kogukonnalt tagasiside vastuvõtmine, rohkem muudatusi on lisatud matšimine teha sellest parem kogemus kõigile asjaosalistele.

Värskendus hõlmab paljusid muudatusi, mis on tehtud matšimine! Järgmistel nädalatel keskendume selle värskenduse tulemuste jälgimisele ja mõõtmisele ning vajadusel järelmeetmetele, lähtudes sellest, mida õpime. Teine suur kategooria, millele peagi keskendume, on uue mängijakogemuse uuendamine tulevikus.

See oli eelmise aasta septembris, kui Dota 2 hakkas muudatusi tegema matšimine, mis oli ka uue edetabeli hooaja algus. As.

Mitte rohkem! Ja soolomängijad lähevad nüüd ainult nende meeskondade vastu, kellel on, kõige rohkem, üks pidu kahest. Au olgu! Nad selgitasid:. Me pole kindlad, kas selline absoluutne nõue toob kaasa võrgu parema kvaliteedi matšimine sel juhul saadaval oleva vastase piiratuma spektri tõttu, kuid me teame, et see on aspekt, millest kogukond sageli räägib, ja me teeme oma parima, et nende piirangute piires töötada.

Samamoodi, mis tahes soolomängijat kaalutakse nüüd ainult kohtumiste puhul, mis hõlmavad maksimaalselt ühte kahest parteid. See on kosjasobitajale karm nõue olukorrapõhise kaalutluse asemel. Samuti jätkavad klapid riistapeade vähendamist. Mängijad, kes käituvad piisavalt, et üle lävepaku tagasi ronida, saavad suhtlusõigused tagasi.

Valve on teinud terve muu koormuse matšimine näpistab ja parandab ka. Lisateavet selle kõige kohta lugege blogipostitusest.

Dota 2: Kuidas mõjutab uus mängude süsteem mängu

Algselt kavatsesime selle muudatuse avaldada osana suvise puhastuse värskendusest, selle värskenduse jaoks vajalike oluliste koodimuudatuste arv toob kaasa palju potentsiaalset ebastabiilsust. Nii jagame suvise puhastuse värskenduse kaheks osaks, see esimene osa a matšimine ümber töötama, ja teine ​​osa varsti pärast veaparandusi ja mõningaid elukvaliteedi täiendusi.

The matšimine süsteemi kujundatakse ümber. Nüüd, kui sa pirtsutad, teil on võimalus rollid positsioonilt valida 1 läbi 5 Ohutu raja tuum läbi tugitoe. Igal MMR-tüübil on ka oma edetabel, ja selle lühikese katseperioodi jaoks, olemasolevat auastet rakendatakse nii põhi- kui ka tugiteenuste esialgse auastmena. Need eksperimentaalsed muudatused jäävad selle hooaja lõpuni aktiivseks, et saaksite neid proovida.

Ajaloo värskendamine. Patch. Kirjeldus. 02 Märts Põhi- / tugirollid asendati süsteemiga.

Näib, et Dotaga oli probleeme 2 matšimine reitingumuudatused, mis võeti kasutusele septembris. Ütles Valve oma viimases Dotas 2 ajaveebipostitus, et „mõned mängijad, eriti tipptasemel, on kogenud märkimisväärset langust matšimine kvaliteeti meie hiljutiste korduste tulemusena,”Ja nii on see kõige uuemas mänguvärskenduses süsteemis muudatusi teinud. Uus värskendus lisab reegli matšimine surematute ridade jaoks, mille eesmärk on vähendada mõningaid levinud “negatiivseid käitumisi” ja muuta soolojärjekord elujõulisemaks, ning lisab ka uusi piiranguid soolo- ja peokohtumistele.

Arvutis on palju vigu matšimine süsteem on fikseeritud, ja suuremat rõhku pannakse sellele, et „toetuste olemasolu ei oleks mängu kõrgeim MMR-i mängija. Uuendus teeb ka mõned muudatused mängu järgses hindamisekraanis, ja lisab mängujärgse küsitluse, mille esitamisel palutakse mängijatel mõnikord täita. See võimaldab meil koguda rohkem mängijate meeleolu mängu kvaliteedi kohta, et leida ühised mustrid sellele, mis muudab matšid nauditavaks ja mis muudab nad nauditamatuks. Eelmine uuendus hõlmas mängijatele mürgise ja negatiivse käitumise "kõige äärmisel serval" keelamise laine, kuid see mõjutas vaid väikest protsenti mängijate arvust.

Dota 2 Kohtumiste värskendus - kõik läheb nüüd paremaks?