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9月17日、Valveはに大きな新しい変更を発表しました マッチメイキング これからのシーズンに向けて、プレーヤーエクスペリエンスを向上させるために、次々とアップデートを展開することに忙しくしています。. バルブは、ゲームからソロとパーティーのMMRを削除した後、個々のプレーヤーに個別のコアランクとサポートランクを導入し、各ランクのパーセンテージが他のランクに影響を与えました. ランク付けされた役割システムを導入し、プレイヤーがキューに入れる前にプレイしたい役割を選択できるようにしました マッチメイキング バルブは役割レポート機能も導入しました. 行動スコアが以下のプレイヤーは、コミュニケーション特権が取り消されました. また、Steamサービス契約に違反していることが判明した場合は、アカウントが永久に禁止されます マッチメイキング ランク付けされたプレイから永久にブロックされたSteamアカウントに関連付けられた携帯電話番号を持っている. スマーフアカウントの最近の増加を認識して、Valveは、スマーフが時間外にプレイしているコミュニティに与える悪影響を減らし、スマーフアカウントの数を減らすために、特定の変更を実装しました。.

DOTA 2 マッチメイキング: バルブの新しいアップデートは穴を残す, これらを修正する方法は次のとおりです

バルブがDotaを変更しました 2 ランク付けされた役割 マッチメイキング もう一度システム. 最新のアップデートでは、個別のコアランクとサポートランクが削除され、それらが1つのランクに統合されました。. 古き良き時代のようですね. しかし、彼らはまた何か新しいものを追加しました. ザ・ マッチメイキング プレイヤーが最高の役割を求めてキューに入ると、システムは完全なMMRを使用します.

最新の土田 2 更新は私たちが望んでいたものではありませんが、必要な更新です. もう一度, バルブは品質の向上に焦点を当てています.

今日の初め, バルブはニュートラルアイテムの統計が追加された小さなパッチをリリースしました. 歓迎される生活の質のチャンス, しかしその後、プレイヤーは奇妙なバグを報告し始めました–彼らは自動的に数千のMMRポイントを獲得または失いました. 私たちが言えることから, 土田が試合を終えた選手 2 コーディネーターはオフラインであったか、パッチがリリースされた直後でした, この問題の主な影響を受けるのは.

彼らの最後のゲームが勝利で終わった場合, 彼らは何千ものMMRを獲得しました. 彼らが負けた場合, 彼らは同じ量を失った. 多くの人が、これはサーバーが処理しようとしていることが原因であると理論付けています マッチメイキング データ, 何度も何度も、しかし最終的に失敗する. 反復が実行されるたび, MMRが配布されました. バルブはバグについてコメントしていません. このバグが原因で発生したMMRシフトは、この問題を修正するとゲームによって元に戻される可能性があります。.

Vignesh Raghuram. 彼の主な焦点は常に土田でしたが 2, eスポーツでの彼の経験には、CSの専門知識も含まれています:GOとモバイルeスポーツのタイトル. 結果として, サクサのような複数のプロプレイヤーが違反しました 10, MMRマーク.

土田 2 ランク付けされた役割の更新

Valveは新しいDotaをリリースしました 2 ランク付けされたの更新 マッチメイキング 3月 , ここで何が新しく、なぜ変更が加えられたのかを読んでください! これから土田 2 プレイヤーは、サポートランクとコアランクに分配されるのではなく、単一のMMRランクのみを持ちます。. バランスの取れたゲームを確保するために、ランク付けされたキューは、試合を開始する前に役割を選択することに基づいています。.

しかし、すべてのパッチはヒーローや他のゲームプレイの側面にのみ変更をもたらしました. インターナショナルバルブは私たちを驚かせます マッチメイキング 更新. チームベースの戦略について, なぜなら今土田 2 プレイヤーは.

プレーヤーが最もよく演じる役割のために列に並ぶ場合, その後、仲人は適切な試合を見つけるときに完全なMMRを検討します. 言い換えると, ミッドレーナーとセーフレーンのキャリーとして最高の状態でプレーする場合、それらの役割をキューに入れると、スキルレベルのプレーヤーと一致します。. オフフラナーまたはいずれかのサポートの役割としてプレイするためにキューに入れると、比較的弱いプレイヤーと一致し、弱い役割と強い役割のスキルの違いを説明します。.

新しいシステムでは、各プレーヤーの役割を一致させるために使用された調整済みのバッジレベルも表示されます. プレイヤーは、役割キューメニューの新しいシステムで現在の役割調整を追跡できます. ニュースホーム. フォローする. カート・ロザノ. ワンスポーツ 3 3月の新しい土田 2 マッチメイキング アップデートは、ハイレベルのプレイヤーとグループのプレイヤーに焦点を当てていますDota 2 マッチメイキング 新しいランク付けされたシーズンに合わせて更新されます新しいシステムでは、各プレーヤーの役割を一致させるために使用された調整済みのバッジレベルも表示されます.

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Dota2のマッチメイキングは別のアップデートを受け取ります, 固定MMRゲインとロスを提供するようになりました

ゲームに勝ったり負けたりすると、シングルランクが変更されます. あなたの最高の役割のためにキューに入れるとき , 仲人はあなたの完全なMMRを考慮します. あなたの弱い役割のためのキューイング , しかしながら, マッチメーカーはあなたをより低いMMRで試合に配置します.

しかし、ほとんどのプレイヤーを驚かせるのは、それが マッチメイキング ランク (MMR). 2つの別々のランクの代わりに, 今あります.

バルブは マッチメイキング 今週の木曜日に来る彼らの近づいている新しいシーズンを補完するために更新. バルブは、対称性がいかに重要な役割であるかを認識しました. 多くのゲームが不整合な役割よりも不利であることに気づきます. この例は、トップレーンのラディアントプレイヤーが敵の悲惨な対戦相手よりも高いMMRを持っている場合です。. 不利な点を考慮して問題を引き起こした. バルブはブレインストーミングに時間をかけました.

Dotaのバルブアップデートマッチメイキング 2

基盤となるコードが大幅に変更されたため、以前にリリースされました. 部 2 さまざまなバグ修正に焦点を当てたサマースクラブの, 生活の質の追加はすぐにリリースされます. Dota2 pic.

秋は、キューイングプロセスの多くのバグ修正と更新により、引き続きエキサイティングです。. 今日、Valveは別のものをリリースしました マッチメイキング.

ホームディスカッションワークショップ市場放送. 言語を変えてください. Steamをインストールする. ストアページ. 土田 2 ストアページ. おいしいプロフィールを見る投稿を見る. Yo私は最初に登場して以来、ランク付けされた役割を果たしてきましたが、通常のマッチングに戻ることはありませんでした. 彼らがゲームをランク付けされた役割だけにしたとき、それは理にかなっているので私は幸せでした, なぜ私が得意ではない何かをプレイする可能性がある1時間のゲームに参加するのか、そしてもっと重要なのは, 楽しくないこと.

なぜ彼らはランク付けされた役割にこれをしたのですか???? お気に入り, 待っていてもかまいません 10 ミッドでプレイする分キュー. 全体, これはこれまでで最悪のアップデートであり、Valveの側でもひどく実行されました, 今夜はみんなのゲームを台無しにしてしまいました。ゲームが本当に楽しいと思ったので、変更が好きかどうかに関係なく、すべての更新にとどまりました。, でもこれはお腹が出ない.

土田 2 最新のアップデートでMMRとキューイングに変更を加えます

いつものように, アップデートには新しい化粧品とバランスが含まれています. 2つの別々のランクの代わりに, 現在、5つの役割ランクと全体的なMMR基盤システムがあります. プレイヤーは、5つのランク付けされた位置のそれぞれにハンディキャップを使用する単一のランク付けシステムを持ちます. 本質的に, すべてのプレイヤーは自動的に5つのランクの役割を持ちます.

彼らはランク付けされた試合を待ち行列に入れることができます. そして、彼らが最も成功したランクの役割で列に並ぶ場合, スキルレベルが同等またはそれよりはるかに高い敵プレイヤーに遭遇します.

新しいDOTA 2 マッチメイキング 更新は、パバーとプロに同様に影響します. DOTAの近年の最大の更新の1つ 2 昨日ドロップしました.

新しいランク付けされたシーズンはここにあります. このアップデートの変更は、バグを修正するため、今後2日間で段階的に展開されます。. 新しいシーズンのキャリブレーション部分は今週の木曜日に始まります. 前回の更新以降に見られた大きな観察の1つは、役割の不整合との一致がゲームの品質に有意義な影響を及ぼしたことです。.

この例は、あるチームのミッドプレーヤーがチームで最高ランクになっている場合です。, 他のチームのミッドプレーヤーのランクが最も低い. これにより、ゲームが非常に不安定になり、楽しくなくなる傾向がありました。. 以前は、マッチメーカーが成功を判断するための主要な基準の1つとして、2つのチーム間のランクスプレッドを優先していました。, ただし、この更新の一環として、優先順位を変更しています.

バルブの新しいパッチがランク付けされたマッチメイキングを破る. プレイヤーはランダムに増減します 1000+ MMR

シーズンランキングは、プレーヤーが1シーズンに達成するスキルのレベルを表します, 彼らによって決定されるように マッチメイキング MMRおよびその他の隠れた要因の評価. ランク付けされた試合でのみ利用可能です. メダルは各シーズンの終わりにリセットされます. 前シーズンのメダルは、次のシーズンの新しいメダルの横に表示されます. 次の絵文字は、ランク付けされた各階層でロック解除されます.

バルブは改良を続けています マッチメイキング Dotaのメソッド 2. 最新のアップデートでは、両方の相対的なスキルに基づいたスケーリングMMRが削除されました.

一部のプレイヤーは, 特にハイエンドで, 大幅な減少を経験しました マッチメイキング 最近の反復の結果としての品質. 私たちは作ることに取り組んでいます マッチメイキング できる限り良い. 不滅のプレイヤーを含むパーティーの場合, そのパーティーのすべてのプレイヤーは、そのパーティーの最高のプレイヤーと同じランクと見なされます.

このトレードオフは、この高いレベルで価値があると考えています, しかしながら, 利用可能な浅いプールを考えると、パーティー内のスキルレベルが極端に異なるため、試合が高品質になる可能性は低いためです。. このような格差は、関係するほとんどのプレーヤーにとってゲームの面白さを損なうことがよくあります。. これにより、最高のスキルレベルでのパーティーゲームの数がある程度減少するという正味の効果が期待されます。, しかし、過去の高MMRパーティーゲームの頻度と比較すると, パーティーゲームの数はまだ過去の平均よりも多いはずです.

5人用のパーティー, 他の5人のプレイヤーとのみ対戦するようになります, 他に関係なく マッチメイキング 考慮.

新しいMMRシステムはDotaのコアスコアとサポートスコアを削除します 2 更新

バルブは別のものをリリースしました マッチメイキング 9月17日以降に更新, 新しいランク付けされたシーズンから始まりました. 同社は、フィードバックを取り入れてそれに基づいて行動すると述べていました, そしてそれ;まさに彼らがしたこと. コミュニティからのフィードバックを取り入れる, より多くの変更が追加されました マッチメイキング 関係するすべての人にとってより良い体験にするために.

更新には、に加えられた多数の変更が含まれます マッチメイキング! 今後数週間に焦点を当てるのは、この更新の結果を監視および測定し、学習した内容に基づいて必要に応じてフォローアップすることです。. 間もなく焦点を当てるもう1つの大きなカテゴリは、将来のアップデートのために新しいプレーヤーエクスペリエンスを刷新することです。.

土田が去年の9月だった 2 に変更を加え始めました マッチメイキング, これはまた、新しいランク付けされたシーズンの始まりでもありました. なので.

もういや! そして、ソロプレイヤーは今までに持っているチームにのみ反対するでしょう, せいぜい, 二人一組. 栄光あれ! 彼らは説明した:. このような絶対的な要件が正味のより高い品質をもたらすかどうかはわかりません マッチメイキング その場合に利用できる敵のスペクトルがより制限されているため, しかし、これはコミュニティが頻繁に話し合う側面であり、これらの制約の範囲内で作業するために最善を尽くします。.

同様に, ソロプレイヤーは、最大で2人のパーティとの対戦のみが考慮されます。. これは、状況を考慮するのではなく、仲人にとって難しい要件になります. バルブもディックヘッドを取り締まり続けています. しきい値を超えて戻るのに十分な行動をとったプレイヤーは、通信特権を取り戻します.

バルブは他の全負荷をかけました マッチメイキング 微調整と修正も. 詳細については、ブログ投稿をお読みください.

土田 2: 新しいマッチメイキングシステムはゲームにどのように影響しますか

当初、サマースクラブアップデートの一部としてこの変更をリリースする予定でした, この更新に必要な根本的なコードの重要な変更の量は、多くの潜在的な不安定性をもたらします. そのため、サマースクラブの更新を2つの部分に分割しています, この最初の部分は マッチメイキング リワーク, バグ修正といくつかの生活の質の追加のための直後の第2部.

ザ・ マッチメイキング システムは再設計されています. 今あなたがmatchmakeするとき, ポジションから役割を選択するオプションがあります 1 使って 5 ハードサポートによるセーフレーンコア. 各MMRタイプには、独自のリーダーボードもあります, そしてこの短い実験期間の目的のために, 既存のランクは、コアとサポートの両方の初期ランクとして適用されます. これらの実験的な変更は、今シーズンの残りの期間も引き続き有効で、試してみることができます.

更新履歴. パッチ. 説明. 02 3月コア/サポートの役割をシステムに置き換えました.

Dotaに問題があったようです 2 マッチメイキング 9月に展開された格付けの変更. バルブは最新の土田で言った 2 ブログ投稿「一部のプレイヤー, 特にハイエンドで, 最近の反復の結果として、マッチメイキングの品質が大幅に低下しました,」など、最新のゲームアップデートでシステムにさらに変更が加えられました. 新しいアップデートでは、次のルールが追加されています マッチメイキング いくつかの一般的な「否定的な行動」を減らし、ソロキューイングをより実行可能にすることを目的とした不滅のランクの場合, また、ソロとパーティーの対戦で許可されるものに新しい制限を追加します.

の多数のバグ マッチメイキング システムが修正されました, そして、「サポートを持つことは、ゲームで最高のMMRプレーヤーではない」ということにさらに重点が置かれるでしょう。. このアップデートでは、ゲーム後の評価画面にもいくつかの変更が加えられています, また、ゲーム後の調査で、「試合の質に関するプレイヤーの感情をさらに収集して、試合を楽しくするものと楽しくないものの共通パターンを見つけることができるようにする」という回答を求められることがあります。. 以前のアップデートには、有毒でネガティブな行動の「非常に極端なエッジ」でのプレーヤーの禁止の波が含まれていました, しかし、それはプレイヤーベースのごく一部にしか影響を与えませんでした.

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